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小乖是一個很容易就被蚊子叮咬的蚊子友,

一大群人在那裡,

不用多久蚊子就找上小乖,

有時候才一下子就4、5個疤痕紅腫著,

一紅腫她馬上就會抓,

一抓就破皮,

那時候什麼藥也難抹了,

接下疤痕就會留下來,

哎呀!

有時候我會想,

如果有什麼藥物可以舒緩蚊子叮咬的紅腫,

是不是就可以降低她的抓破皮膚的速度,

除了紅腫抓癢的不耐感之外,

也可以減少破皮防蚊皂的細菌感染,

這樣一來,

被蚊子叮咬就不會變成她最大的痛苦了。



這天在庭院裡玩,

出去不到5分鐘,

大腿就被蚊子襲擊了,

不用三兩下,

小乖的大腿馬上就被她抓得紅腫著,

這時候我馬上拿出馨手作的紫馨膏來抹,



有紫馨膏隨身還真方便。

經過這麼一抹,

雖然紅腫沒有馬上消,

至少沒看到小乖在抓被蚊子叮咬的地方,

對ching來說,

這幫助就大了。



我一定要介紹一下,馨手作的紫馨膏是使用第一道冷壓黑麻油做為基底,

它有修護和活化的功能,對於護膚的功效更是讓人驚艷,

馨手作對紫馨膏製作十分的用心~

使用第一道冷壓黑麻油做為基底的紫馨膏是使用滾珠瓶裝填的,使用起來很方便的,

因為平時ching有限制小乖不能自己塗抹藥物的限制,

深怕小乖誤用或因沾染而誤食藥物而受傷,

現在有了滾珠瓶的方便性,

我就能開放讓小乖遇到蚊蟲叮咬時立即使用馨手作的紫馨膏滾珠瓶。



SEE......

這就是馨手作的紫馨膏修護油,

小小的一瓶是10ml的量,

不但攜帶方便,

也因為滾珠方式,

讓人覺得好用~

小乖很認真的使用它,

而且,

當下要求讓她帶著那個紫馨膏去上學,

她說這樣子才能讓自己更安心的去學校外掃區做打掃工作。

現在的小乖可是一點都不怕到戶外去了,

因為她有馨手作的紫馨膏和紫馨膏修護油做強力的後盾。



這天ching被蚊子叮了,

也馬上就拿紫韾膏修護油來用。

瞧~

馨手作的紫馨膏滾珠瓶就是這麼方便好用~



?

後記:

這是後來發生的事,

提出來跟大家分享,

小妮子有異位性皮膚炎,

先前有看過醫生服用及擦抹藥物解決問題,

但醫生叮囑異位性皮膚炎的復發性極高,

所以ching都會特別小心小妮子的狀況,

那天我們全天然精油防蚊液家人外出,

在車上小妮子伸出手臂來,

一看,

不得了,

手肘處又是一片紅腫,

看起來很不捨,

可是外出沒有想到居然異位性皮膚炎發作,

我們沒有隨身帶著塗抹的藥物,

當下我馬上出馨手作的紫馨膏修護油來抹,

雖然當下並沒有馬上消腫,

但當天回到家,

我拿出醫生處方用藥要幫她上藥時,

發現早上看到的紅腫處全數不見了,

皮膚跟平時狀況好的時候一樣,

這時不由得讓我對馨手作的紫馨膏修護油另眼相看。

跟大家分享這個經驗並不是強調馨手作的紫馨膏修護油可以勝過醫師用藥,

有問題還是要讓醫生做治療,

只是馨手作的紫馨膏修護油的效果,

真的讓我佩服。

馨手作的產品介紹:



?

(圖&文:2015/10/14-ching)




產品連結請按圖片



優惠產品組合請按圖片













熱點新聞











▲HTC Vive 登上日本包括HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲(左起)、AMD Japan的西川美優、Dospara的西尾申雄、Degica的Jack Momose、Epic Games Japan的河崎高之、HTC北亞區總經理董俊良、NVIDIA的橋本和幸、Thirdwave Diginnos的田中基文、Tsukumo的大崛陽一、Unitcom的渡邊朗、Unity的大前廣樹與HTC NIPPON總經理玉野浩親自到場,說明各家廠商對於 VR 開發的進度與想法,本文直接直擊的是各家廠商在實體通路目前建置的 HTC Vive 相關應用。(圖/記者洪聖壹攝)

記者洪聖壹/日本東京報導

O2O 通路帶動轉型!在 HTC Vive 宣布進軍日本之後,記者實地走訪日本新宿、池袋、新橋、秋葉原、銀座等地,看見傳統電腦門市在虛擬實境產業帶動下而轉型。在池袋,以呈現未來科技應用為主題的Sunshine CITY,還在人潮最多的觀景聖地規劃了兩種 HTC Vive 4D 虛擬實境娛樂,從中可以看出相較於中國、美國,甚至台灣,日本的虛擬實境發展起步雖然比較晚,但卻因為明顯成熟、並且嚴謹的執行力,讓整體虛擬實境產業發展動能更佳可觀。

▲位在日本東京池袋的 Sunshine CITY,在其 60 樓的「SKY CIRCUS」體驗空間當中,配置的砲筒式4D VR。(圖/記者洪聖壹攝)

*地心引力抓不住你!池袋直擊新4D VR

位在日本東京池袋的Sunshine CITY,由於是娛樂展示館,在其 60 樓的「SKY CIRCUS」體驗空間當中,特別配置了兩種在全世界都相當少見的 4D VR 娛樂形式。

在日本,池袋的SKY CIRCUS跟六本木之丘的森大樓 TokyoCityView 展望台意義相同,然而 Sunshine CITY 已經將 60 樓的 SKY CIRCUS 當中近 1/3 的範圍,導入兩種 4D 虛擬實境,一種是 VR 鞦韆,一種是 VR 砲台,兩種都是透過「外在的設施」來讓用戶在 60 樓高的地方,感受沉浸式的虛擬實境之後,出來又可以因為看到東京的風景,兩相搭配下而有更有臨場感。

▲▼VR 鞦韆。(上影片/業者提供,下影片/記者洪聖壹攝)

▲▼VR ?a href="http://goo.gl/pyjwXg">nac nac防蚊貼片娚涑h筒。(上影片/記者洪聖壹攝,下影片/業者提供)

記者實際體驗之後,雖然遊戲畫面精緻度仍然不足,以致於即便戴上 HTC Vive,搭配不會動的盪鞦韆時,仍然會有點假假的感覺,但是砲台本身由於會動,搭配電扇帶來的 4D 臨場感,卻在某些時候,能成功騙過大腦,讓人感到有種身歷其境的刺激感。

▲▼為了讓VR體驗成功騙過大腦,這家公司想到讓民眾直接進入跑筒當中,不受身體控制的體驗 VR。(圖/記者洪聖壹攝)

*空前!大坪數HTC Vive體驗銷售空間進入賣場:

如同前篇報導,HTC Vive 才剛登陸日本,同時就有 Dospara、TSUKUMO、Unitcom 等 36 個通路開辦實體通路介紹,年底前還會拓展到 45 家,有部分門市甚至還結合電腦設備進行體驗體驗。

▲除了 SKY CIRCUS,HTC Vive 才剛登陸日本,同時就在 Dospara、TSUKUMO、Unitcom 等 36 個實體通路開賣,並啟動相關體驗與介紹。(圖/記者洪聖壹攝)

像是Dospara位在秋葉原的門市,一樓展示的是 HTC Vive 裝置與 VR Ready 的電腦跟曲面螢幕,依照牌價,整套花下來,同樣也是超過台幣 10 萬元,但是該門市配合線上預約機制,在門市五樓約 40 坪的空間當中,打造三個虛擬實境(VR)體驗空間、一個混合虛擬實境(MR)體驗空間,還有另外兩個體驗空間,被稱為「未來虛擬實境應用展示區」,在這兩個空間內,將規劃展示未來商品,好比說如果有遊戲大作,或者是廠商合作的特殊虛擬實境應用,都會在這個空間進行成果展示與介紹,不過這兩個空間目前暫時不對外開放。

▲▼Dospara秋葉原門市在五樓開設了總共五個 HTC Vive 體驗空間。(圖/記者洪聖壹攝)

▲在日本所有的 VR 體驗,包括 Sony Building 的 PS VR 在內,全部都採用預約制,而在Dospara秋葉原門市的體驗,每個預約玩家在體驗VR之前,都會給這個客製化防菌眼罩給玩家配戴。(圖/記者洪聖壹攝)

▲Dospara秋葉原門市一樓的整套 HTCVive X VR Ready 電腦及週邊設備展示。(圖/記者洪聖壹攝)

▲▼GALLERIA秋葉原門市販售 HTC Vive 之餘,店內還有賽車設備搭配 VR 跟電腦裝置讓玩家體驗。(圖/記者洪聖壹攝)

記者走訪了另外一間位在新橋的大型通路賣場 TSUKUMO。這間賣場是日本當地受到電腦銷售下滑的衝擊,而力圖轉型的一個重要案例。該門市在一層超過 120 坪的明亮樓層當中,分出了超過 1/3 的位置,進行 HTC Vive 的銷售與展示。

▲▼位在新橋的TSUKUMO門市,賣場門市五樓的一個 120 坪明亮樓層當中,分出了超過 1/3 的位置,進行 HTC Vive 的銷售與展示。(圖/記者洪聖壹攝)

▲除了大型體驗空間還有明亮的結帳櫃檯。(圖/記者洪聖壹攝)

這其實相當具有代表性意義,因為以往寸土寸金的通路賣場,不管是美國、英國、日本、中國還是台灣,即便是電腦大廠的產品,有一個 1mX1m 的專用展示櫃,當作當季商品展示,就已經很不得了了。

▲▼今年初記者走訪美國紐約第九大道上的非連鎖電腦通路B&H Photo Video,展示著琳琅滿目的電腦產品,現場幾乎寸土寸金,專為電腦設備配置的展示櫃,頂多只有1mX1m。(圖/記者洪聖壹攝)

而這間TSUKUMO,配合 HTC Vive 的上市,用了一個 15mX15m 的空間展示 VR 應用,旁邊再用大約一坪大的空間,展示 VR Ready 的電腦配備,接著還設立了一整排的專屬結帳櫃檯,如果以 PC 周邊來看,這樣的規模,絕對可以說是前所未見。

▲▼TSUKUMO秋葉原門市,在五樓配合 HTC Vive 的上市,用了一個 15mX15m 的空間展示 VR 應用。(圖/記者洪聖壹攝)

從 TSUKUMO 相關人員在現場的解說來看,他們相當看重虛擬實境開發的重要性,也對於虛擬實境帶動電腦產業的發展相當有信心;因此,他們決定要搶先耕耘這塊市場。

記者進一步觀看 TSUKUMO 首批推薦的G-Gear 電腦配備,一台是採用 intel Core i7-6700 處理器,DDR4 8GB 記憶體,240GB的 SSD,Radeon RX 480 8G 顯示卡與 Windows 10 作業系統的機種,售價為 119,800 日圓。而採用 intel Core i7-6700 處理器、DDR4 16GB 記憶體、480GB SSD 與 NVIDIA GeForce GTX1070 8GB 顯卡,售價為 149,800 日圓。

▲▼TSUKUMO秋葉原門市,HTC Vive 裝置與 VR READY 的 G-GEAR 電腦配件都有相對應的採購包。(圖/記者洪聖壹攝)

相較於HTC Vive 官方所提出 intel i5-4590 /AMD FX 8350 或以上,DDR4 4GB 記憶體,Nvidia GeForce GTX 970 /AMD Radeon R9 290 或以上的硬體需求來看,TSUKUMO 很明顯就是要藉由虛擬實境裝置,來與電腦硬體廠商共同拚業績,然而除了硬體配置完整之外,更重要的是日本龐大的軟體開發需求,這對 TSUKUMO 跟現有的電腦通路商來說,可說是一筆不小的生意。

對此,TSUKUMO 也不諱言的回應,指出這批電腦配備,是專為嘗鮮族所組裝的規格,除了將能帶來更好的玩家體驗之外,更能進一步提供對虛擬實境內容設計有興趣的開發者。

至於Unitcom 也是以產品體驗跟展示為主,以 HTC Vive 發表會現場的介紹來看,該門市除了旗下 goodwill、BUYMORE、LEVEL∞HUB 門市販售 HTC Vive 之外,同時也販售體感裝置 NOITOM PERCEPTION NEURON,讓玩家搭配 VR 裝置遊玩,這家通路商看重的,不僅是虛擬實境跟電腦硬體,而是虛擬實境+硬體+周邊的龐大商機。

舉例來說,像是LEVEL∞HUB 秋葉原門市,店內空間就像一般光華商場的店家門市大小,然而門市同樣也為了銷售 HTC Vive ,特別搭配有如三創的微星電子門市一般,搭配賽車椅組合提供銷售跟體驗。

▲▼LEVEL∞HUB 秋葉原門市內空間就像一般光華商場的店家門市大小,同樣也為了銷售 HTC Vive,特別搭配相對應周邊給民眾體驗。(圖/記者洪聖壹攝)

*萬代加速引進更新 VR 應用!

位在日本東京池袋的 Sunshine CITY 與萬代的VR互動娛樂設施(VR ZONE PRoject i Can)當中,更進一步提供商用化 VR 應用。

以往對軟體開發商來說,只要專心做好軟體就好,萬代南夢宮(BANDAI NAMCO Entertainment)似乎已經嗅到虛擬實境的未來性。他們選在台場進行實體虛擬實境互動娛樂計畫(VR ZONE PRoject i Can)透過收費預約制,來讓民眾進行一場虛擬實境之旅。

而在前天的發表會當中,BANDAI NAMCO Entertainment 已經宣布,將會在該公司開設的 VR 互動娛樂設施之中追加兩種全新遊樂設施《装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎》以及《MAX VOLTAGE》,並預計從 7 月 15 日開始營運,前者將讓玩家戴上 HTC Vive 之後,搭乘可以搭配遊戲內動作的體感大型機器,這個機器將對應遊戲內的「眼鏡鬥犬(スコープドッグ)」,讓玩家可以在遊戲當中和對手對決,這個遊戲還支援多人連線遊玩機制,玩家遊玩時時間約 8 分鐘,遊玩費用約 700 日圓。

▲萬代宣布在台場的 VR 互動娛樂設施之中追加兩種全新遊樂設施《装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎》以及《MAX VOLTAGE》兩款 4D VR 體驗內容。(圖/記者洪聖壹攝)

相較於中國、美國等其他國家來說,日本的虛擬實境、擴增實境、混合實境發展腳步雖然比較慢一些,但是就如同上述介紹。整體來看,日本通路跟廠商由於基本工做得相當足夠,他們理解到除了主機遊戲市場以外,PC 市場是另一個值得開發的大宗買賣,所以一旦 HTC Vive上市,市場便產生相當龐大的市場動能。

▲日本已經做好相當層度的研究,把具有空間定位技術的 HTC Vive 列為重點VR發展項目。(圖/記者洪聖壹攝)

對此,HTC 北亞區總經理董俊良也認為日本人做事嚴格而且謹慎。以 HTC 的智慧型手機跟跟日本電信商合作為例,董俊良指出,當廠商的產品通過認證而在電信通路上市,往往就能保證一定的銷售份額。

虛擬實境應用在日本其實已經蔚為風潮,記者前往位在日本銀座的Sony Buliding當中,門市提供的 PS VR 體驗,全都採用預約制,而且排程幾乎已經排滿每個假日。而就意義而言,HTC Vive 雖然才剛起步,但是對日本電腦通路來說,可以說是提振電腦市場的一大利器,當產品上市之後,整體生態系也早就完成初步佈局,搭配日本本身的軟體研發優勢,相信對其他鄰近國家來說, 會有後發先至的表現。

▲▼日本銀座的 Sony Buliding 提供的 PS VR 體驗,全都採用預約制,而且排程幾乎已經排滿每個假日。(圖/記者洪聖壹攝)

目前 HTC Vive 在日本初步通路訂單,比當初僅透過網路預購的數量來說,可說是倍數增加,從中可以期待的是未來整體虛擬實境的成長版圖當中,日本市場的表現。

接下來,7 月 12 日,就輪到台灣了!

相較於日本以強勁的軟實力為出發,透過軟硬整合,讓通路商得以將虛擬實境生態系做一個最好示範。台灣這個相對以硬實力著稱,在宏達電認為的 Home Market,intel、Nvidia、AMD 等這些將台灣列為重點發展市場的廠商,以及原本硬體實力就相當強勁的華碩、宏碁、微星等電腦廠商與更多的周邊廠商,會不會如同日本地區一般,透過通路轉型,把發展虛擬實境帶動電腦市場當作一回事來發展?還是在這最初一役當中,仍遠不及中國和日本?《ETtoday東森新聞雲》將持續進行追蹤報導。

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